이수열, 박종현, 양종서, & 윤명환. (2004). 생체신호의 신경망 분석방법을 활용한 온라인 게임에서의 감성상태 판단 모형 개발. 한국 HCI 학회 학술대회, 339-344.
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01886948
이주환, 지용구, & 윤명환. (2004). 균형성과지표 기반의 사용성 투자성과관리 Framework 개발에 관한 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 153-158.
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01886917
최영준, 윤일배, 조창규, & 윤명환. (2004). 일상 제품의 사용성 평가 프레임워크를 기반으로 한 모바일 제품의 사용성 평가방안 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 147-152.
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01886916
최영준, 윤일배, 조창규, & 윤명환. (2004). 일상 제품의 사용성 평가 프레임워크를 기반으로 한 모바일 제품의 사용성 평가방안 연구. 한국 HCI 학회 학술대회, 147-152.
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01886916
지용구, 조창규, 윤명환. (2004). IT개발환경에서의 사용성 및 사용자중심설계의 전략적 접근을 위한 현황조사. 한국HCI학회 학술대회, (), 141-146.
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01886915&language=ko_KR#none
김진영, 윤명환, & 박용태. (2004). SQFD 형 사용자 요구사항 파악기법을 이용한 간편형 모바일 소프트웨어 품질평가모형 설계. 대한산업공학회 추계학술대회 논문집, 957-965.
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01963251
Recent Comments