지용구, 조창규, & 윤명환. (2003). IT 개발환경에 사용성 및 사용자 중심 설계 도입의 전략적 접근을 위한 설문조사: 개발업무 종사자를 대상으로. 대한산업공학회 추계학술대회 논문집, 228-232.
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01931752
지용구, 조창규, & 윤명환. (2003). 국내 사용성 및 사용자 중심설계 적용현황에 대한 연구: 사용성 관련 업무 종사자를 대상으로. 대한산업공학회 추계학술대회 논문집, 223-227.
http://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE01931751
이주환, & 윤명환. (2003). 균형성과지표를 활용한 Usability 투자 성과관리 Framework 개발. 한국감성과학회 추계학술대회, 2003, 102-103.
http://www.papersearch.net/thesis/article.asp?key=3337383
윤명환, 이주환, & 최영준. (2003). 기술 가치평가: 기술통합에 의한 가치평가 방법론. 한국경영과학회 학술대회논문집.
http://210.101.116.28/W_files/kiss2/03510271_pv.pdf
이수열, 박종현, & 윤명환. (2003). Usability 중심의 웹사이트 평가 프레임워크 개발. 한국감성과학회 추계학술대회, 2003, 98-99.
http://www.papersearch.net/thesis/article.asp?key=3337381
윤일배, 최영준, & 윤명환. (2003). EEG 를 통한 감성 교류 기법 개발 (온라인 게임에의 적용 사례 연구). 한국감성과학회 추계학술대회, 2003, 96-97.
http://www.papersearch.net/thesis/article.asp?key=3337380
Recent Comments